Login con tu marca
Controla login, recuperación y navegación visible al jugador sin mover el manejo de contraseñas al código de gameplay.
Autenticación de game launcher
Mantén credenciales, login, recuperación y UX de cuenta en el launcher. Al iniciar un juego, LauncherForge entrega un launch token temporal que la integración runtime valida antes de exponer la sesión mínima del jugador.

La autenticación del launcher y la identidad runtime resuelven problemas distintos. LauncherForge mantiene el flujo de credenciales en el launcher y entrega al juego un contrato pequeño de validación por lanzamiento.
Límite de autenticación
La autenticación del launcher y la identidad runtime resuelven problemas distintos. LauncherForge mantiene el flujo de credenciales en el launcher y entrega al juego un contrato pequeño de validación por lanzamiento.
Controla login, recuperación y navegación visible al jugador sin mover el manejo de contraseñas al código de gameplay.
Genera una sesión corta cuando el jugador inicia el juego en vez de entregar credenciales reutilizables.
Valida el launch token desde el juego empaquetado mediante la integración antes de inicializar estado autenticado.
Expone solamente los valores runtime requeridos actualmente: id, email y valid.
Usa rutas dedicadas para Unreal Engine y Unity manteniendo el concepto compatible con otros runtimes.
Mantén el acceso del jugador asociado al launcher, juego seleccionado y workflow de release en vez de tratar auth como un login web aislado.
Sesión de lanzamiento
La entrega es pequeña intencionalmente para que las credenciales nunca tengan que convertirse en secretos permanentes dentro del juego.
El launcher controla credenciales, recuperación y UI de cuenta.
La sesión es temporal y queda asociada al contexto de ejecución.
El token acompaña el startup en vez de una contraseña o secreto permanente.
La integración confirma el token y expone id, email y valid al código runtime.
Contrato runtime pequeño
Un launch token temporal reduce el estado de cuenta que el juego necesita entender y centraliza la UX de acceso en el launcher.
POST /launch/validate
token: <temporal>
respuesta: 200
id: usr_01J8M6GQ
email: player@example.com
valid: true ✓
Conecta auth con distribución
El mismo launcher puede resolver acceso, rama de release, instalación y la sesión de juego que se inicia después.
FAQ de autenticación
El objetivo es mantener las credenciales fuera del juego empaquetado y entregar una identidad validada al runtime.
No. El manejo de contraseñas queda en el launcher. El juego recibe un launch token temporal para validación.
El contrato runtime mínimo actual expone id, email y valid.
Limita la sesión a un flujo de ejecución específico en vez de entregar al juego una credencial reutilizable.
Sí. LauncherForge dispone de una ruta de integración para validar el launch token después de inicializar el runtime de Unreal.
Sí. Unity puede usar el patrón de sesión runtime mientras el login visible al jugador permanece dentro del launcher.
// Centraliza el login
Usa una sesión de lanzamiento pequeña y validada para conectar la identidad del jugador sin duplicar flujos de credenciales.