Launcher con tu marca para Unity
Presenta tu juego Unity mediante un launcher con artwork, contenido y mensajes de release propios.
Game launcher para Unity
Publica builds exportados de Unity mediante LauncherForge, entrega versiones desde tu launcher y mantén la sesión runtime separada de la UI de login.

LauncherForge trata el ejecutable y datos de Unity como un release empaquetado, mientras el launcher gestiona instalación, updates y login. El runtime lee la sesión validada mediante la integración.
Workflow de Unity
LauncherForge trata el ejecutable y datos de Unity como un release empaquetado, mientras el launcher gestiona instalación, updates y login. El runtime lee la sesión validada mediante la integración.
Presenta tu juego Unity mediante un launcher con artwork, contenido y mensajes de release propios.
Publica builds exportados como versiones explícitas y dirígelos a producción o ramas privadas.
Permite que el launcher resuelva el release asignado a la rama actual y actualice la instalación local de Unity.
Mantén la UI de cuentas en el launcher y expone un contrato pequeño de sesión validada al código de gameplay.
Distribuye builds QA, alpha y beta a jugadores seleccionados sin reemplazar producción.
Haz repetible la publicación desde un equipo de desarrollo o CI después de exportar el build del juego.
Entrega de Unity
La salida del engine se convierte en entrada de LauncherForge sin obligar a meter lógica de distribución dentro del proyecto Unity.
Genera el build Windows mediante el proceso normal de Unity.
Escanea, calcula hashes y publica el build como versión en la rama seleccionada.
Los jugadores instalan o actualizan usando el estado de release de su rama.
La integración runtime expone la identidad que necesita el juego sin controlar la UI de login.
Runtime de Unity
El launcher es responsable de credenciales y UX de cuenta. Unity recibe solamente el estado de sesión necesario cuando inicia el juego.
sesión del launcher recibida
runtime inicializado
id: usr_01J8M6GQ
email: player@example.com
valid: true
sesión de juego lista ✓
Unity + infraestructura
Patching, ramas y updates son independientes del engine, por lo que la integración de Unity puede enfocarse en la sesión runtime.
FAQ de launcher para Unity
Los builds de Unity usan la misma infraestructura de releases y la autenticación runtime se mantiene como capa de integración.
Sí. El flujo opera sobre los archivos empaquetados producidos por tu proceso de build y no exige una estructura específica del proyecto del engine.
Sí. El login visible al jugador vive en el launcher y puede usar tu branding sin duplicar esa UI dentro de Unity.
Sí. Builds de QA, alpha, beta o partners pueden mantenerse separados de producción mediante ramas privadas.
No. La distribución y actualización son independientes del engine. El código específico de Unity se utiliza donde hace falta integración runtime.
Sí. El patrón de integración expone los datos validados de la sesión que necesita el juego, manteniendo las credenciales dentro del launcher.
// Publica builds Unity directamente
Usa LauncherForge para versiones, updates, ramas privadas y autenticación sin convertir tu proyecto Unity en una plataforma de distribución.