LauncherForge/Game launcher para Unity

Game launcher para Unity

Crea un launcher personalizado y un workflow de releases para tu juego Unity.

Publica builds exportados de Unity mediante LauncherForge, entrega versiones desde tu launcher y mantén la sesión runtime separada de la UI de login.

  • Distribución de builds Unity
  • Integración de sesión runtime
  • Updates independientes del engine
Unity
LauncherForge
Crea un launcher personalizado y un workflow de releases para tu juego Unity.
Separa claramente builds, UX del launcher e identidad runtime.

LauncherForge trata el ejecutable y datos de Unity como un release empaquetado, mientras el launcher gestiona instalación, updates y login. El runtime lee la sesión validada mediante la integración.

Workflow de Unity

Separa claramente builds, UX del launcher e identidad runtime.

LauncherForge trata el ejecutable y datos de Unity como un release empaquetado, mientras el launcher gestiona instalación, updates y login. El runtime lee la sesión validada mediante la integración.

01

Launcher con tu marca para Unity

Presenta tu juego Unity mediante un launcher con artwork, contenido y mensajes de release propios.

02

Builds Unity versionados

Publica builds exportados como versiones explícitas y dirígelos a producción o ramas privadas.

03

Actualización automática

Permite que el launcher resuelva el release asignado a la rama actual y actualice la instalación local de Unity.

04

Sesión runtime de jugador

Mantén la UI de cuentas en el launcher y expone un contrato pequeño de sesión validada al código de gameplay.

05

Canales privados de testing

Distribuye builds QA, alpha y beta a jugadores seleccionados sin reemplazar producción.

06

Despliegue centrado en CLI

Haz repetible la publicación desde un equipo de desarrollo o CI después de exportar el build del juego.

Entrega de Unity

Exporta el juego, publica el release y ejecuta con una sesión validada.

La salida del engine se convierte en entrada de LauncherForge sin obligar a meter lógica de distribución dentro del proyecto Unity.

  1. 01
    BUILD

    Exporta el juego Unity.

    Genera el build Windows mediante el proceso normal de Unity.

  2. 02
    DEPLOY

    Publica los archivos con LauncherForge.

    Escanea, calcula hashes y publica el build como versión en la rama seleccionada.

  3. 03
    UPDATE

    El launcher resuelve el release.

    Los jugadores instalan o actualizan usando el estado de release de su rama.

  4. 04
    SESIÓN

    Unity lee la sesión validada.

    La integración runtime expone la identidad que necesita el juego sin controlar la UI de login.

Runtime de Unity

Mantén la autenticación fuera de tus pantallas de gameplay.

El launcher es responsable de credenciales y UX de cuenta. Unity recibe solamente el estado de sesión necesario cuando inicia el juego.

LauncherAuthSession
sesión del launcher recibida
runtime inicializado
id: usr_01J8M6GQ
email: player@example.com
valid: true
sesión de juego lista ✓

Unity + infraestructura

Usa el mismo modelo de distribución entre engines.

Patching, ramas y updates son independientes del engine, por lo que la integración de Unity puede enfocarse en la sesión runtime.

FAQ de launcher para Unity

Preguntas sobre LauncherForge con Unity.

Los builds de Unity usan la misma infraestructura de releases y la autenticación runtime se mantiene como capa de integración.

¿LauncherForge puede distribuir builds exportados de Unity?+

Sí. El flujo opera sobre los archivos empaquetados producidos por tu proceso de build y no exige una estructura específica del proyecto del engine.

¿Los jugadores pueden usar un login con mi marca?+

Sí. El login visible al jugador vive en el launcher y puede usar tu branding sin duplicar esa UI dentro de Unity.

¿Puedo usar ramas privadas para QA de Unity?+

Sí. Builds de QA, alpha, beta o partners pueden mantenerse separados de producción mediante ramas privadas.

¿Los updates dependen de Unity?+

No. La distribución y actualización son independientes del engine. El código específico de Unity se utiliza donde hace falta integración runtime.

¿Unity puede leer la identidad del jugador autenticado?+

Sí. El patrón de integración expone los datos validados de la sesión que necesita el juego, manteniendo las credenciales dentro del launcher.

// Publica builds Unity directamente

Conecta tus exports de Unity con un pipeline de releases de marca.

Usa LauncherForge para versiones, updates, ramas privadas y autenticación sin convertir tu proyecto Unity en una plataforma de distribución.

Crear launcher para Unity →