Escaneo por hashes
El despliegue calcula hashes SHA-256 para comparar el estado de los archivos de forma determinista.
Game patcher
LauncherForge escanea builds empaquetados, calcula hashes SHA-256 y reutiliza objetos almacenados sin cambios para representar cada release como una versión explícita en vez de una carpeta copiada manualmente.

Un flujo de patching debe mostrar qué cambió, cuál es la versión actual y dónde se publica. LauncherForge conecta escaneo, manifiestos, objetos almacenados y publicación por ramas.
Entrega de parches
Un flujo de patching debe mostrar qué cambió, cuál es la versión actual y dónde se publica. LauncherForge conecta escaneo, manifiestos, objetos almacenados y publicación por ramas.
El despliegue calcula hashes SHA-256 para comparar el estado de los archivos de forma determinista.
Los archivos ya existentes en storage pueden reutilizarse en vez de subirlos nuevamente como si cada release fuera completamente nuevo.
Cada build publicado tiene versión y rama de destino explícitas, generando un historial de releases comprensible.
Publica producción, beta, alpha o builds internos sin mezclar pruebas con la versión destinada a todos los jugadores.
El launcher consulta el estado del release del juego y rama seleccionados antes de decidir qué necesita instalar o actualizar.
Mantén la publicación reproducible desde un equipo de desarrollo o CI en vez de depender de transferencias manuales.
Flujo de patching
El proceso permanece explícito desde el build empaquetado hasta la versión visible para el launcher.
Recorre los archivos del juego y calcula hashes SHA-256 deterministas.
Mantén el contenido sin cambios asociado a objetos existentes e identifica lo que necesita el nuevo build.
Publica manifiesto y metadata del build en la rama correspondiente.
El launcher comprueba el release y lleva la instalación local al build requerido.
Builds deterministas
El hash de contenido entrega una identidad estable para cada archivo y permite reutilizar storage basándose en el contenido real.
escaneando 84.231 archivos
calculando hashes SHA-256
objetos sin cambios: reutilizados
objetos modificados: en cola
manifest: generado
versión 0.9.5 publicada ✓
Flujos relacionados
El patching es una parte del pipeline. Las actualizaciones automáticas y la selección de ramas determinan cómo llegan esas versiones al jugador.
FAQ de game patcher
LauncherForge trata cada release como un manifiesto versionado y un flujo de entrega, no como una subida sin historial.
Sí. El flujo de despliegue calcula hashes SHA-256 al escanear los archivos del build empaquetado.
El flujo está diseñado para reutilizar objetos almacenados sin cambios cuando su contenido ya está disponible, evitando una resubida ciega completa en cada release.
Sí. Puedes separar producción de ramas privadas de QA, beta o testing interno y publicar el build en el canal correspondiente.
El workflow orientado a CLI permite mantener la publicación reproducible desde equipos locales o entornos de integración continua.
Sí. La UI es la capa visible para el jugador y el escaneo, versionado y entrega son infraestructura de releases.
// Haz trazables tus releases
Publica versiones explícitas, separa ramas de prueba y permite que el launcher resuelva el release que corresponde a cada jugador.