LauncherForge/Game launcher para Unreal Engine

Game launcher para Unreal Engine

Construye un launcher con tu marca alrededor de tu juego empaquetado en Unreal Engine.

Usa LauncherForge para presentación y distribución de releases y valida la sesión del jugador dentro de Unreal Engine mediante la integración LauncherForge Auth.

  • Builds empaquetados de Unreal
  • Integración LauncherForge Auth
  • id, email y valid validados
Unreal Engine
LauncherForge
Construye un launcher con tu marca alrededor de tu juego empaquetado en Unreal Engine.
Mantén la autenticación del launcher fuera del código de gameplay.

El launcher controla login y selección del juego. El build empaquetado recibe un launch token temporal, lo valida mediante la integración y lee solamente los campos runtime que necesita.

Workflow de Unreal

Mantén la autenticación del launcher fuera del código de gameplay.

El launcher controla login y selección del juego. El build empaquetado recibe un launch token temporal, lo valida mediante la integración y lee solamente los campos runtime que necesita.

01

Launcher personalizado para Unreal

Entrega un launcher Windows con tu marca alrededor del juego manteniendo la infraestructura de releases separada de la UI del juego.

02

Publicación de builds empaquetados

Publica builds de Unreal como releases versionados mediante la misma CLI y flujo de ramas de LauncherForge.

03

Validación de launch token

Inicia el juego con un token temporal y valida la sesión cuando el runtime ya está inicializado.

04

Identidad runtime mínima

La sesión validada expone los campos necesarios para inicializar al jugador: id, email y valid.

05

Ruta Blueprint/C++

Usa el subsistema de autenticación de LauncherForge y los helpers expuestos para Blueprint según la configuración del plugin.

06

Ramas privadas de QA

Mantén builds internos, alpha o beta separados de producción y entrega acceso a testers seleccionados.

Entrega de sesión runtime

Desde el login del launcher hasta una sesión autenticada en Unreal.

Las credenciales quedan en el launcher. El juego recibe una sesión temporal en lugar de una contraseña reutilizable.

  1. 01
    LOGIN

    El jugador inicia sesión en tu launcher.

    LauncherForge controla login, recuperación y navegación del launcher.

  2. 02
    TOKEN

    El launcher obtiene un launch token temporal.

    El token queda asociado al jugador y al flujo de ejecución seleccionado.

  3. 03
    INICIAR

    Se ejecuta el juego empaquetado.

    El launcher pasa el token dentro del contexto de inicio del juego.

  4. 04
    VALIDAR

    Unreal valida la sesión.

    Después de inicializar el runtime, la integración valida el token y expone los datos del jugador.

Runtime de Unreal

Valida la sesión del launcher después del startup.

La autenticación está separada de las credenciales de gameplay. La integración entrega un contrato de sesión pequeño en vez de duplicar el sistema de cuentas dentro de Unreal.

ValidateLaunchToken()
launch token recibido
LauncherAuthSubsystem listo
validación de sesión: 200
id: usr_01J8M6GQ
email: player@example.com
valid: true ✓

Unreal + infraestructura

Conecta la integración del engine con el resto del workflow.

La autenticación es una parte. Builds, patching, updates y ramas privadas siguen siendo servicios independientes del engine.

FAQ de launcher para Unreal

Preguntas sobre LauncherForge con Unreal Engine.

Usa la integración de Unreal para validar sesiones runtime mientras LauncherForge opera releases y launcher fuera del juego.

¿El juego de Unreal recibe la contraseña del jugador?+

No. El launcher gestiona credenciales y el juego empaquetado recibe un launch token temporal para validar la sesión.

¿Qué campos expone la sesión validada?+

El contrato runtime actual es pequeño intencionalmente: id, email y valid.

¿Puedo usar LauncherForge con Shipping builds?+

La integración está diseñada para validar la sesión en el runtime empaquetado, incluyendo builds orientados a producción configurados según la documentación.

¿Puedo publicar betas de Unreal por separado?+

Sí. Las ramas permiten separar producción y testing privado dentro de la misma infraestructura.

¿La entrega de parches depende de Unreal?+

No. El escaneo, manifiestos, storage y distribución son independientes del engine. Unreal se integra específicamente para funciones runtime como la validación de sesión.

// Conecta launcher y runtime

Entrega a tu juego Unreal una ruta de releases y autenticación con tu marca.

Usa un mismo workflow para builds empaquetados, updates, testing privado y validación de sesiones.

Crear launcher para Unreal →