Launcher personalizado para Unreal
Entrega un launcher Windows con tu marca alrededor del juego manteniendo la infraestructura de releases separada de la UI del juego.
Game launcher para Unreal Engine
Usa LauncherForge para presentación y distribución de releases y valida la sesión del jugador dentro de Unreal Engine mediante la integración LauncherForge Auth.

El launcher controla login y selección del juego. El build empaquetado recibe un launch token temporal, lo valida mediante la integración y lee solamente los campos runtime que necesita.
Workflow de Unreal
El launcher controla login y selección del juego. El build empaquetado recibe un launch token temporal, lo valida mediante la integración y lee solamente los campos runtime que necesita.
Entrega un launcher Windows con tu marca alrededor del juego manteniendo la infraestructura de releases separada de la UI del juego.
Publica builds de Unreal como releases versionados mediante la misma CLI y flujo de ramas de LauncherForge.
Inicia el juego con un token temporal y valida la sesión cuando el runtime ya está inicializado.
La sesión validada expone los campos necesarios para inicializar al jugador: id, email y valid.
Usa el subsistema de autenticación de LauncherForge y los helpers expuestos para Blueprint según la configuración del plugin.
Mantén builds internos, alpha o beta separados de producción y entrega acceso a testers seleccionados.
Entrega de sesión runtime
Las credenciales quedan en el launcher. El juego recibe una sesión temporal en lugar de una contraseña reutilizable.
LauncherForge controla login, recuperación y navegación del launcher.
El token queda asociado al jugador y al flujo de ejecución seleccionado.
El launcher pasa el token dentro del contexto de inicio del juego.
Después de inicializar el runtime, la integración valida el token y expone los datos del jugador.
Runtime de Unreal
La autenticación está separada de las credenciales de gameplay. La integración entrega un contrato de sesión pequeño en vez de duplicar el sistema de cuentas dentro de Unreal.
launch token recibido
LauncherAuthSubsystem listo
validación de sesión: 200
id: usr_01J8M6GQ
email: player@example.com
valid: true ✓
Unreal + infraestructura
La autenticación es una parte. Builds, patching, updates y ramas privadas siguen siendo servicios independientes del engine.
FAQ de launcher para Unreal
Usa la integración de Unreal para validar sesiones runtime mientras LauncherForge opera releases y launcher fuera del juego.
No. El launcher gestiona credenciales y el juego empaquetado recibe un launch token temporal para validar la sesión.
El contrato runtime actual es pequeño intencionalmente: id, email y valid.
La integración está diseñada para validar la sesión en el runtime empaquetado, incluyendo builds orientados a producción configurados según la documentación.
Sí. Las ramas permiten separar producción y testing privado dentro de la misma infraestructura.
No. El escaneo, manifiestos, storage y distribución son independientes del engine. Unreal se integra específicamente para funciones runtime como la validación de sesión.
// Conecta launcher y runtime
Usa un mismo workflow para builds empaquetados, updates, testing privado y validación de sesiones.