Branding personalizado
Usa artwork, logo, navegación, noticias, patch notes y presentación propia en lugar de entregar un downloader genérico.
Creador de game launcher
LauncherForge combina el branding del launcher con la infraestructura de releases que existe detrás. Diseña la experiencia del jugador, publica builds versionados, controla ramas de prueba y conecta la autenticación con el juego empaquetado.

Un launcher personalizado solo es útil si el flujo de distribución que existe detrás es confiable. LauncherForge mantiene presentación, builds, actualizaciones, reglas de acceso e integraciones dentro de una misma capa operativa.
Más que un editor visual
Un launcher personalizado solo es útil si el flujo de distribución que existe detrás es confiable. LauncherForge mantiene presentación, builds, actualizaciones, reglas de acceso e integraciones dentro de una misma capa operativa.
Usa artwork, logo, navegación, noticias, patch notes y presentación propia en lugar de entregar un downloader genérico.
Publica releases como versiones explícitas para saber qué está en producción, qué cambió y qué rama recibe cada build.
Separa producción de QA, beta, alpha o pruebas internas y entrega acceso solo a los jugadores autorizados.
Mantén los juegos instalados alineados con la rama seleccionada mientras LauncherForge gestiona manifiestos, releases y entrega de updates.
Permite iniciar sesión desde el launcher y pasa al juego una sesión de lanzamiento temporal y validada.
Usa la CLI de LauncherForge, integraciones con engines, documentación y flujos orientados a API en vez de reconstruir cada proceso manualmente.
Un flujo conectado
El mismo proyecto se mantiene conectado mientras tu equipo pasa de la configuración al despliegue y acceso de jugadores.
Aplica branding, contenido, navegación y presentación de tu juego.
Define producción y las ramas privadas de prueba que necesite tu workflow.
Escanea el build empaquetado, calcula hashes y publica el release en la rama correcta.
Los jugadores instalan o actualizan, inician sesión y ejecutan el juego desde el cliente con tu marca.
Pipeline de releases
LauncherForge mantiene el pipeline de build explícito para automatizar releases sin acoplar la lógica de despliegue a la UI del launcher.
$ launcherforge deploy
escanear archivos del juego
calcular hashes SHA-256
reutilizar objetos sin cambios
publicar release versionado
rama: production ✓
Explora la infraestructura
Cada capacidad tiene su propio workflow y puede evaluarse por separado antes de conectar el pipeline completo.
FAQ del creador de launcher
La UI, la distribución del juego y la autenticación runtime son capas separadas que trabajan juntas.
No. LauncherForge entrega el flujo de releases y actualizaciones alrededor del launcher para que tu equipo se concentre en branding, contenido e integraciones propias del juego.
Sí. LauncherForge está diseñado para launchers con artwork, logotipos, contenido y dirección visual propios, no para una identidad compartida de marketplace.
Sí, cuando el plan seleccionado permite múltiples juegos. Cada juego conserva sus releases, ramas y reglas de acceso dentro del mismo launcher de marca.
Sí. Las ramas privadas permiten separar QA, beta cerrada o builds internos de producción y controlar quién puede acceder.
No. El launcher controla las credenciales. El juego recibe una sesión de lanzamiento temporal que puede validarse mediante la integración.
// Construye el launcher una vez
Comienza con la experiencia del launcher y conecta builds, ramas, actualizaciones y autenticación a medida que crezca tu workflow.