Lanza tu juego. Controla cada actualización.
LauncherForge le da a tu estudio un launcher de marca propia, canales de lanzamiento, control de accesos y flujos de entrega en una sola capa operativa — para que tu equipo se enfoque en el juego, no en distribuir parches.
Centro de releases
Skyline Protocol
production · beta · nightly
51% del plan
Todo lo necesario para operar un launcher de juegos, sin repetir los mismos problemas de siempre.
La plataforma está estructurada según tu flujo de lanzamiento: construir, controlar, publicar, medir e iterar.
Operación de releases legible
Crea builds, envíalos a la rama correcta y mantén un historial claro de qué está en producción, en QA o esperando salir.
Acceso a tu medida
Otorga acceso por CD-Key, entitlement manual o rama privada sin forzar a cada tester a tu canal de producción.
Un launcher con tu identidad
Plantillas, assets y navegación configurable convierten al launcher en una superficie de producto pulida, no en un simple descargador.
Diseñado para crecer con tu estudio
Empieza con un flujo de publicación individual. Suma roles de equipo, almacenamiento, retención, integraciones y branding avanzado cuando la operación lo pida.
- ✓ Sin límite artificial de instalaciones
- ✓ Todos tus juegos, en un mismo launcher
- ✓ Límites comerciales ligados al costo real
Una ruta de lanzamiento que tu equipo puede repetir, no improvisar.
LauncherForge está diseñado alrededor del trabajo que ya haces antes de cada actualización. La plataforma hace ese camino explícito y fácil de delegar.
Conecta el juego y elige el canal de lanzamiento.
Define el juego, rama y tipo de build. Mantén producción, beta y pruebas internas claramente separadas.
→Sube un build versionado con notas claras.
Usa un registro de release reproducible con depots, changelog y los archivos exactos que entregará tu launcher.
→Controla el acceso una vez publicado.
Invita testers, emite CD-Keys, revisa jugadores y mantén el launcher alineado al canal que cada usuario debe ver.
Compatible con cualquier motor de juego.
LauncherForge entrega archivos. Eso significa que tu flujo de lanzamiento no depende de Unity, Unreal, Godot ni de un lenguaje en particular.
Sube los artefactos que tu pipeline ya produce. No necesitas un wrapper de launcher específico del motor.
Úsalo con motores de juego, motores propios, launchers independientes y proyectos nativos.
Ramas, accesos y registros de releases se mantienen aunque cambie la tecnología de tu juego.
Empieza con un launcher base. Hazlo tuyo.
No partas de una pantalla vacía. LauncherForge le da a cada estudio una plantilla lista para producción, y luego puedes darle forma según tu juego, marca y comunidad.
Una interfaz pensada para distribución de juegos: estado de juego, actualizaciones, releases, noticias y navegación ya tienen su lugar.
Suma tu logo, fondo, colores, assets y navegación. Enlaza los juegos y destinos que tus jugadores realmente necesitan.
Usa plantillas adicionales y branding avanzado a medida que el estudio crece, mientras entrega, accesos y releases siguen en la misma plataforma.
El plan Free incluye la plantilla base. Indie y superiores desbloquean la librería completa.
Skyline
Protocol
Un solo launcher. Tu marca, tu navegación, tu biblioteca de juegos.
▶ JUGAR AHORAEmpieza pequeño. Suma capacidad cuando la operación lo pida.
Los planes se basan en almacenamiento, retención de builds, ramas, capacidad de equipo e integraciones — nunca en castigar la adopción de jugadores.
Los add-ons pueden ampliar almacenamiento, asientos de equipo, capacidad de API y white-label a medida que tu producto crece. Precios en USD, sujetos a evolucionar según el uso.
Preguntas frecuentes antes de mover tus operaciones de release.
La premisa es simple: mantén el launcher orientado al producto, y el flujo de entrega operativamente sano.
Dale a tu juego un launcher que crece con el estudio detrás de él.
Empieza con un flujo de publicación enfocado. Expande a más ramas, retención, control de accesos, roles de equipo e integraciones cuando lo necesites.