Entrega de launcher, sin deuda de infraestructura

Lanza tu juego. Controla cada actualización.

LauncherForge le da a tu estudio un launcher de marca propia, canales de lanzamiento, control de accesos y flujos de entrega en una sola capa operativa — para que tu equipo se enfoque en el juego, no en distribuir parches.

1 launcher por cuenta Sin límite de instalaciones Plantilla base, a tu imagen
studio.northbyte / operaciones ● En línea

Centro de releases

Skyline Protocol

Nuevo release
v Versión 0.9.4 Producción
publicado hace 9 min
Rama: production12.8 GB84,231 archivos
Ramas activas3

production · beta · nightly

Almacenamiento12.8 GB

51% del plan

Builds versionadosque puedes rastrear
Ramas privadaspara betas y QA
Control de accesospor juego o rama
Launcher de marcapropio de tu estudio
La capa de producto

Todo lo necesario para operar un launcher de juegos, sin repetir los mismos problemas de siempre.

La plataforma está estructurada según tu flujo de lanzamiento: construir, controlar, publicar, medir e iterar.

Operación de releases legible

Crea builds, envíalos a la rama correcta y mantén un historial claro de qué está en producción, en QA o esperando salir.

Actividad de releasesSincronizado
v0.9.4production · 12.8 GB
v0.9.5-rc1beta · rama privada
v0.10.0-nightlynightly · en cola

Acceso a tu medida

Otorga acceso por CD-Key, entitlement manual o rama privada sin forzar a cada tester a tu canal de producción.

Un launcher con tu identidad

Plantillas, assets y navegación configurable convierten al launcher en una superficie de producto pulida, no en un simple descargador.

Diseñado para crecer con tu estudio

Empieza con un flujo de publicación individual. Suma roles de equipo, almacenamiento, retención, integraciones y branding avanzado cuando la operación lo pida.

  • Sin límite artificial de instalaciones
  • Todos tus juegos, en un mismo launcher
  • Límites comerciales ligados al costo real
Un flujo deliberado

Una ruta de lanzamiento que tu equipo puede repetir, no improvisar.

LauncherForge está diseñado alrededor del trabajo que ya haces antes de cada actualización. La plataforma hace ese camino explícito y fácil de delegar.

01 / PREPARAR

Conecta el juego y elige el canal de lanzamiento.

Define el juego, rama y tipo de build. Mantén producción, beta y pruebas internas claramente separadas.

02 / PUBLICAR

Sube un build versionado con notas claras.

Usa un registro de release reproducible con depots, changelog y los archivos exactos que entregará tu launcher.

03 / OPERAR

Controla el acceso una vez publicado.

Invita testers, emite CD-Keys, revisa jugadores y mantén el launcher alineado al canal que cada usuario debe ver.

Independiente del motor

Compatible con cualquier motor de juego.

LauncherForge entrega archivos. Eso significa que tu flujo de lanzamiento no depende de Unity, Unreal, Godot ni de un lenguaje en particular.

01
Usa el build que ya generas

Sube los artefactos que tu pipeline ya produce. No necesitas un wrapper de launcher específico del motor.

02
Soporta tu propia arquitectura

Úsalo con motores de juego, motores propios, launchers independientes y proyectos nativos.

03
Mantén el flujo consistente

Ramas, accesos y registros de releases se mantienen aunque cambie la tecnología de tu juego.

UUnityWindows · macOS · Linux
UEUnreal EngineBuilds empaquetados
GGodotProyectos exportados
C#.NET / MonoHerramientas nativas
C++Motor propioCualquier salida de archivos
•••Tu stackTrae tu pipeline
Plantillas de launcher

Empieza con un launcher base. Hazlo tuyo.

No partas de una pantalla vacía. LauncherForge le da a cada estudio una plantilla lista para producción, y luego puedes darle forma según tu juego, marca y comunidad.

01
Empieza con una base probada

Una interfaz pensada para distribución de juegos: estado de juego, actualizaciones, releases, noticias y navegación ya tienen su lugar.

02
Personaliza sin reconstruir nada

Suma tu logo, fondo, colores, assets y navegación. Enlaza los juegos y destinos que tus jugadores realmente necesitan.

03
Crece hacia una superficie propia

Usa plantillas adicionales y branding avanzado a medida que el estudio crece, mientras entrega, accesos y releases siguen en la misma plataforma.

El plan Free incluye la plantilla base. Indie y superiores desbloquean la librería completa.

Editor de plantilla Base / personalizada
NP Northbyte Play
Inicio  Noticias  Biblioteca  Soporte
Ya disponible

Skyline
Protocol

Un solo launcher. Tu marca, tu navegación, tu biblioteca de juegos.

▶ JUGAR AHORA
Plantilla base → tu launcherLogo · colores · assets · navegación
Precios que siguen el costo real

Empieza pequeño. Suma capacidad cuando la operación lo pida.

Los planes se basan en almacenamiento, retención de builds, ramas, capacidad de equipo e integraciones — nunca en castigar la adopción de jugadores.

Los add-ons pueden ampliar almacenamiento, asientos de equipo, capacidad de API y white-label a medida que tu producto crece. Precios en USD, sujetos a evolucionar según el uso.

Antes de lanzar

Preguntas frecuentes antes de mover tus operaciones de release.

La premisa es simple: mantén el launcher orientado al producto, y el flujo de entrega operativamente sano.

No. El modelo comercial está diseñado en torno a almacenamiento, retención de releases, ramas, integraciones y capacidad de equipo — no límites artificiales de instalación.
Sí. Cada cuenta opera un launcher y puede enlazar los juegos que necesite dentro de él. Eso mantiene la experiencia del jugador cohesiva mientras cada juego conserva sus propias ramas y builds.
Sí. Ramas privadas, CD-Keys y acceso manual te permiten exponer builds de beta o testers sin abrirlos a todos los jugadores.
LauncherForge trabaja con archivos de release en vez de suposiciones específicas del motor. Unity, Unreal, Godot, builds nativos y motores propios pueden usar el mismo flujo de entrega.
Sí. Empieza con la plantilla base, luego configura tu logo, identidad visual, assets y navegación. Los planes superiores desbloquean la librería completa de plantillas y branding avanzado.
Construye la capa de entrega una sola vez

Dale a tu juego un launcher que crece con el estudio detrás de él.

Empieza con un flujo de publicación enfocado. Expande a más ramas, retención, control de accesos, roles de equipo e integraciones cuando lo necesites.